Sublime
An inspiration engine for ideas
Achievable.
Schell • The Art of Game Design: A book of lenses
Rewarding.
Schell • The Art of Game Design: A book of lenses
When you have a story you want to tell through your game, you have to choose mechanics that will both strengthen that story and let that story emerge.
Schell • The Art of Game Design: A book of lenses
No distractions.
Schell • The Art of Game Design: A book of lenses
Schirrmacher nannte es den digitalen Zwilling : Bei jeder Transaktion unterstellt das System den Akteuren eine maximal egoistische, maximal nutzenorientierte Gesinnung. Diese Konzepte, die aus der nicht-kooperativen Spieltheorie des Kalten Krieges stammen, leben von einer größtmöglichen Paranoia: Niemand ist, wer er vorgibt zu sein, und die Wahrhei
... See moreNils Minkmar • Kate, Moskau Und X: Wir Haben Ein Ego-Problem
the player and game interact with one another.
Schell • The Art of Game Design: A book of lenses
Direct feedback.
Schell • The Art of Game Design: A book of lenses
Possibility.
Schell • The Art of Game Design: A book of lenses
Die hören überhaupt nicht zu, dachte Vanessa Johnston, die die abwesenden Blicke der kleinen Gruppe von Studenten, die sich in der Sporthalle der Bakerfield University versammelt hatten, bemerkte. Sie waren nur drei oder vier Jahre jünger als sie. Während sie ihnen einen Vortrag über die Bedeutung von Recycling und Nachhaltigkeit hielt, wobei sie m
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