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Anthony Hobday—Product designer
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Wildes District
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一个暴论:
AI 时代 个体创新价值的可能终结
Part 1
昨晚看了《哪吒2》的幕后纪录片《不破不立》,看着上百位艺术家(动画师),一帧一帧地按照导演的想法绘制动画,然后交由饺子去审判是否通过接收。特别是哪吒被穿心咒撕裂那几秒钟的画面,背后是整个团队数周的反复打磨。这部动画背后庞大、复杂的组织分工和工程量让我颇为触动。
我不禁联想到了被称为无法复制的23年年度游戏《博德之门3》。当博3正式版发布后,游戏产业为之震动,其内容之浩瀚,工程体量之庞大(令人绝望),让很多从业者感叹:totally insane。
这两个载入史册的作品,都由时间、资金和工程体量,堆砌出了不可逾越之壁。
Part 2
而在生产力极大解放的AI时代,创新产品价值的不可逾越之壁,会是什么?
基于我的观察,我认... See more

问:大家是否有想过,立党 疯狂推荐年轻人选择计算机的本质原因是什么?
答:计算机=无限的需求*无限的杠杆
计算机行业是人类历史上首个突破物理世界约束的生产方式,它将价值创造从对物理资源的依赖中解放出来,为普通人提供了一条摆脱传统生产关系束缚,通过纯粹的智力投入就能获得高回报的通道,并且这种回报是建立在数字经济的底层逻辑之上,具有长期的可持续性。